1、ubstance painter. 是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。
2、 不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。
3、 用一种拟真. Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案 Substance Painter 模型贴图绘制工具 3D 绘制的重新研发 Substance Painter 是一个全新的 3D贴图绘制程式,Substance Painter学习笔记快捷键:alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB: 平移视图alt+RMB: 缩放视图alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB: 笔刷flow值ctrl+RMB: 笔刷尺寸shift+LMB: 旋转环境图S+LMB: 旋转stencilM+LMB: 平移stencilR+RMB: 缩放stencilF1:3D+2D窗口F2:3D 窗口F3: 2D窗口C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)M:显示材质P:吸管工具,可吸颜色和材质T:可绘制快速maskI :反转快速mask1:笔刷2:橡皮擦3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask——————————————————————substance painter绘图思路:新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。
(相关资料图)
4、2、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。
5、3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。
6、(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。
7、4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。
8、5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加levellur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。
9、8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。
10、10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。
11、反之亦可。
12、注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。
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